动漫资讯 《热血街霸3D》iOS开测: 造就全新格斗手游传奇

《热血街霸3D》iOS开测: 造就全新格斗手游传奇

 由欢乐互娱历时2年零1个月精心打造的的格斗手游大作《热血街霸3D》于4月28日正式登陆iOS付费榜。游戏登陆后人气迅速攀升,服务器开启不久随即爆满,大量玩家疯狂涌入。历经短短22小时,《热血街霸3D》冲至iOS付费榜第一名的位置,造就全新格斗传奇。这是继页游《街机三国》之后,欢乐互娱推出的又一巨作。作为首款3D无厘头格斗手游,《热血街霸3D》充分还原经典硬...
动漫资讯 骑着扫把就敢上天!将来打下几架飞机不是轻而易举?听懂掌声

骑着扫把就敢上天!将来打下几架飞机不是轻而易举?听懂掌声

斯露德(Thrud),它的意思是力量。在北欧神话中,斯露德是雷神索尔和收获女神希芙的第二个孩子,也被称为力量女神。 相传,斯露德也是女武神之一。想必在观看漫威电影时,对于女武神的形象我们也有大致的了解,她们各个英勇无比,身骑洁白的天马,翱翔于天空。 也有传闻称北极光正是女武神们在夜空中奔驰时,身上的铠甲所散发出的闪耀光芒。 当然,我今天并不是和大家分享北欧...
动漫资讯 游戏晚报|怪猎世界联动刺客信条!游戏肝帝又有新突破

游戏晚报|怪猎世界联动刺客信条!游戏肝帝又有新突破

欢迎来到3DM《游戏晚报》,今日要闻趣闻都在这里! 刺客世界!《怪物猎人:世界》确定联动刺客信条新预告             阅读原文 今天外媒公开了一段最新演示,显示了卡普空人气动作游戏《怪物猎人:世界》联动《刺客信条》的最新预告情报,新的刺客风格装...
动漫资讯 腾讯电竞TGC2019首秀 探寻发展新方向

腾讯电竞TGC2019首秀 探寻发展新方向

2019年 1月,万众瞩目的腾讯TGC2019“数字文创节”即将于在蓉城成都盛大举办,而腾讯电竞将作为电竞IP的代表首次亮相本届TGC。 TGC2019腾讯数字文创节既是十年TGC经典的延续,也是腾讯数字文创节的第一次亮相,这一次,腾讯众多头部IP将在成都环球中心的潮流商业圈中集结碰撞,围绕IP构建的虚拟现实体验,在加入了数字文化核心思想后,必将重...
动漫资讯 传承格斗经典,《流星蝴蝶剑》英雄援护玩法即将上线!

传承格斗经典,《流星蝴蝶剑》英雄援护玩法即将上线!

还在为无法三星通关而担忧吗?还在为被Boss各种教做人苦恼吗?好消息来了,《流星蝴蝶剑》新版本“群雄助拳”将于4月24日正式上线!随从助战功能蓄势待发,更有帮派血契玩法同步来袭,再也不必为卡BOSS烦心了,召集随从共战强敌,吃我正义的群殴口牙! 江湖群雄前来助拳
动漫资讯 《路易基鬼屋3》中文官网上线 支持8人合作游玩

《路易基鬼屋3》中文官网上线 支持8人合作游玩

【叶子猪网9月29日讯】 由任天堂开发的《路易基鬼屋3》将于10月31日发售,游戏的中文官网也于今日上线,一起来了解一下吧。 有点胆小的路易吉 到奇妙的饭店消灭鬼怪… 被邀请到豪华饭店的路易吉一行人。到达的饭店竟然是由「害羞幽灵王」的超级粉丝老?开的一个陷阱!就当路易吉在饭店打瞌睡的时候,玛利欧、碧姬公主、奇诺比奥...
动漫资讯 这才是史艾游戏范!高能粉丝创作《王国之心3》主艺图点阵版引狂赞

这才是史艾游戏范!高能粉丝创作《王国之心3》主艺图点阵版引狂赞

史艾旗下经典大作最新篇《王国之心3》已经于1月25日发售了,有不少忠实玩家纷纷展示了自己对这款游戏的喜爱和期待,而其中一位高能粉丝创作《王国之心3》主艺图点阵版引发狂赞,网友纷纷惊呼莫名感动!这种风格才是印象中的史艾游戏范。 ·这位网友名叫(@Kisuke_010),其本身就是一位对点阵画集感兴趣的网友,其创作了很多各种风格的点阵画,称这种...
动漫资讯 《我的勇者》角色外观怎么改

《我的勇者》角色外观怎么改

在我的勇者手游中角色外观究竟该如何更改呢?在我的勇者手游中角色外观相信不少玩家对此都是非常关心的,那么想了解的话下面就来看一下吧~!我的勇者角色外观更改操作介绍第一步:玩家登录游戏后,在主界面左下角找到【衣服】的图标,靠近后点击;第二步:在弹出的列表中选择自己想要更换的部位,点击【确认】后即可更换角色形象了。 ...
动漫资讯 《300英雄》元旦狂欢倒计时 2020跨年迎新福利公开

《300英雄》元旦狂欢倒计时 2020跨年迎新福利公开

历添新岁月,春满旧山河。2020年依然拉开序幕,新年的钟声即将敲响,300英雄官方为大家准备了丰富的跨年迎新活动以及海量福利,更有新英雄格蕾登场,福利满满。 限定解除 新英雄格蕾登场 本周即将登场一位新英雄,就是传说中的兜帽守墓少女格蕾。格蕾拥有天生优秀的对灵体自制,得到封印礼装-亚德,以及闪耀于终蔫之枪。游戏中格蕾的设定,操作难度非常之大,但是熟悉她的...
动漫资讯 打破次元壁垒 特殊交互方式或为单机游戏带来新生

打破次元壁垒 特殊交互方式或为单机游戏带来新生

  在你这么多年的游戏经历中,可曾想过有一天,我们玩家会和游戏中的旁白进行实时“互动”,甚至有机会尝试去“调戏”这些并不存在的“角色”呢?   按照正常的理解来说,我们平时所涉猎的一些游戏,其设计出发点针对的都是玩法,内容亦或是画面、音乐。   但是如果有人说一款游戏的核心内容或者是部分玩法是和游戏旁白的交流互动,恐怕说出来会让人摸不着头脑...
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